Desde Málaga para todos: videojuegos accesibles con el campamento 'Ga11y'

BOLETÍN 211 AGOSTO 2026

La EVAD de Málaga acoge un año más el campamento ‘Ga11y’ de Fundación ONCE reforzando su posición como polo tecnológico inclusivo

Málaga volvió a convertirse en la capital del videojuego durante cinco intensas jornadas con el Campamento Inclusivo de Videojuegos Ga11y. Las instalaciones de EVAD Formación en Málaga se transformaron en un espacio donde la tecnología, la creatividad y la inclusión compartieron protagonismo. Esta nueva edición reunió a una treintena de jóvenes, con y sin discapacidad en una experiencia educativa diseñada para demostrar que el videojuego puede ir mucho más allá del entretenimiento y convertirse en una herramienta capaz de generar aprendizaje, eliminar barreras y fomentar la igualdad de oportunidades.

Impulsado por Fundación ONCE y desarrollado en colaboración con EVAD Formación, el campamento se celebró del 6 al 10 de julio con una programación orientada a acercar a los participantes a la industria del videojuego desde una perspectiva eminentemente práctica. Durante toda la semana, los asistentes participaron en talleres, actividades colaborativas y experiencias inmersivas que combinaron el desarrollo tecnológico con valores como la cooperación, el respeto y la accesibilidad.

Chicos celebrando el final del campus
Los equipos construyeron verdaderos lazos

Uno de los principales objetivos de la iniciativa fue mostrar que la inclusión no debe entenderse como un elemento añadido al diseño de un videojuego, sino como una parte esencial del proceso creativo. A través de metodologías participativas, los jóvenes pudieron descubrir cómo el diseño accesible permite que cualquier persona, independientemente de sus capacidades, pueda disfrutar de una experiencia interactiva completa.

La formación comenzó con una introducción al desarrollo de videojuegos mediante Scratch, una herramienta especialmente pensada para facilitar el aprendizaje de la programación de forma visual e intuitiva. A partir de ahí, los participantes dieron sus primeros pasos en la creación de mecánicas jugables, comprendiendo conceptos fundamentales como la lógica de programación, la resolución de problemas y el diseño de experiencias interactivas.

La creatividad también ocupó un lugar destacado dentro del programa. Los talleres dedicados al diseño narrativo permitieron a los asistentes explorar la construcción de personajes, escenarios e historias, entendiendo cómo la narrativa se convierte en uno de los pilares fundamentales para conectar con los jugadores. Paralelamente, diferentes sesiones abordaron la accesibilidad en el videojuego desde un enfoque práctico, mostrando ejemplos reales de herramientas, configuraciones y sistemas que permiten adaptar la experiencia a usuarios con diferentes necesidades. Más allá del contenido técnico, el campamento puso un especial énfasis en el desarrollo de habilidades sociales, muchas de las cuales fueron planteadas como retos cooperativos en los que los participantes debían organizarse, tomar decisiones conjuntas y trabajar en equipo para alcanzar objetivos comunes. Esta dinámica favoreció la convivencia entre jóvenes con perfiles muy diversos, generando un ambiente donde la colaboración prevaleció sobre la competición y donde cada participante pudo aportar sus capacidades al grupo, un acto verdaderamente revolucionario en los tiempos que corren.

Alumnos ayudándose entre ellos
Los alumnos fueron guiados en todo momento por los profesionales

El programa también reservó un espacio importante para el ocio compartido. Karaoke, concursos musicales, juegos grupales, dinámicas de convivencia y talleres creativos, como el modelado con plastilina, sirvieron para complementar las sesiones formativas y reforzar los vínculos entre los asistentes. Estas propuestas permitieron crear un entorno distendido en el que la diversión y la interacción social se integraron de manera natural dentro de la experiencia educativa.

Conocer a sus ídolos

Uno de los grandes atractivos de esta edición fue la participación de reconocidos creadores de contenido y divulgadores especializados en videojuegos y accesibilidad, quienes compartieron con los asistentes sus conocimientos y experiencias profesionales.

La inauguración del campamento contó con la presencia de Bárbara Valverde, que ofreció un taller temático inspirado en el universo de 'Star Wars'. A través de diferentes dinámicas, los participantes pudieron combinar creatividad, cultura popular y aprendizaje tecnológico, iniciando la semana con una actividad diseñada para despertar la curiosidad y la imaginación.

Posteriormente, ‘Alan el Ruedas’, creador de contenido con discapacidad, protagonizó una de las intervenciones más inspiradoras del campamento. Durante su charla abordó cuestiones relacionadas con la inclusión, la superación personal y la importancia de construir una sociedad donde la accesibilidad forme parte del diseño de cualquier producto o servicio desde su origen. Su testimonio abrió un espacio de reflexión sobre las barreras que todavía existen en el entorno digital y sobre el papel que las nuevas generaciones pueden desempeñar para contribuir a eliminarlas.

Alan "El ruedas" creador en silla de ruedas
La inclusión también se aprende haciéndola

La clausura del programa contó con la participación de la streamer Paracetamor, quien impartió un taller centrado en el videojuego Minecraft y sus posibilidades como herramienta educativa y accesible. La sesión mostró cómo uno de los videojuegos más populares del mundo puede adaptarse mediante diferentes configuraciones y recursos para ofrecer experiencias inclusivas a jugadores con distintas capacidades, poniendo de manifiesto que la accesibilidad también puede formar parte de los títulos de mayor éxito comercial.

Campamento 360º

El aprendizaje no se limitó a las aulas. Durante la semana se organizaron varias salidas destinadas a acercar a los participantes a diferentes ámbitos de la industria del videojuego y las tecnologías inmersivas. Una de ellas tuvo como destino el OXO Museo del Videojuego, en pleno centro de la capital de la costa del Sol, donde los asistentes realizaron un recorrido por la evolución histórica del ocio interactivo, desde las primeras máquinas recreativas hasta las consolas y dispositivos de última generación. La visita permitió comprender cómo la industria ha evolucionado durante las últimas décadas y cómo los videojuegos han pasado de ser una forma de entretenimiento a convertirse en una manifestación cultural con un enorme impacto social y económico.

También tuvieron tiempo para realizar una visita a EVA Realidad Virtual, un centro de realidad virtual donde los jóvenes pudieron experimentar distintas aplicaciones basadas en ella y conocer de primera mano algunas de las tecnologías que están transformando el sector del entretenimiento digital. La actividad ofreció una visión práctica sobre las posibilidades de estas herramientas en ámbitos tan diversos como la educación, la formación profesional, la simulación o la accesibilidad.

Pistolas en Realidad virtual
Todos los juegos se enfocaron a las nuevas tecnologías

Como elemento motivador, el campamento incorporó un sistema de puntuación por equipos mediante el que los participantes fueron acumulando puntos a través de diferentes pruebas, retos y actividades desarrolladas durante toda la semana. Esta mecánica, lejos de fomentar una competición individual, incentivó el trabajo colectivo, la cooperación y el apoyo mutuo, reforzando los valores que inspiran el proyecto Ga11y.
En la ceremonia de clausura se destacaron el compromiso, el esfuerzo y la implicación demostrados por todos los asistentes, así como para celebrar las amistades y experiencias compartidas durante el campamento.

Más allá de los conocimientos técnicos adquiridos, el verdadero valor del campamento reside en la experiencia compartida por sus participantes. Durante cinco días, jóvenes con diferentes capacidades convivieron en un mismo espacio, aprendieron unos de otros y demostraron que la diversidad constituye una fortaleza cuando existen entornos diseñados para favorecer la participación de todos. El resultado fue una semana en la que el videojuego actuó como lenguaje común, como herramienta educativa y como vehículo para construir una comunidad más inclusiva.

Ga11y: videojuegos para todos

El campamento se enmarca en el proyecto ‘Ga11y: videojuegos accesibles para todos’, una iniciativa de Fundación ONCE que tiene como objetivo promover la accesibilidad en el mundo del videojuego y sensibilizar sobre la importancia de diseñar títulos que puedan ser disfrutados por cualquier persona, sin importar su capacidad.Iniciativas como estas, acompañadas de otras de formación a los profesionales como la creación de su libro blanco sobre accesibilidad en videojuegos pretenden crear un ecosistema tecnológico que tenga en cuenta a las personas con discapacidad.

Chicos en los ordenadores
Los chicos aprendieron haciendo lo que más les gusta: jugar

Desde su lanzamiento, Ga11y ha trabajado junto a estudios desarrolladores, instituciones y expertos en accesibilidad para impulsar la creación de juegos más inclusivos. El proyecto también ha desarrollado recursos, guías y formaciones dirigidas tanto a profesionales del sector como a jugadores, con el fin de fomentar un ecosistema de videojuegos más diverso, justo y accesible.

Este campamento no solo representa una propuesta de ocio inclusivo, sino también una herramienta de sensibilización y cambio cultural que conecta con las nuevas generaciones y siembra en ellas la semilla de la inclusión y la accesibilidad como valores fundamentales. Con iniciativas como Ga11y, Málaga continúa consolidándose como uno de los principales polos de innovación vinculados a la industria del videojuego en España, al tiempo que refuerza su apuesta por una tecnología concebida para todas las personas. El éxito de esta nueva edición confirma que la accesibilidad y la innovación no son conceptos independientes, sino dos pilares inseparables para construir el futuro del ocio interactivo.
 

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